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3dsMAX结合Photoshop绘制沙漠的房屋
作者:未知                来自:安迪教程网                 加入时间:10-10-19                进入论坛讨论

  本例为3ds MAX实例教程,主要通过利用3ds MAX结合photoshop来绘制沙漠中废弃的房屋,教程讲解了制作思路以及大致的制作流程,适合有一定基础的朋友学习。

  沙漠地区有着美丽的色彩和建筑,因此,我想制作一个在沙漠中的安静而美丽的地方。我不仅会讲述我的整个绘图过程,还会是试着分析制作方法和技巧。

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  准备工作

  在确定了图片中要有一些来自沙漠的事物以后,为了寻找房屋和生活方式的参考图片,我浏览了网页并且找到一些非常不错的图片。这些图片带给我需要的东西,一些建模和贴图时要用到的参考(图片)。

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  建模

  我首先创建墙壁,便于我对整个场景有个概念。我对最终的图片效果有很好的概念,包括透视关系和照明,因此我没有创建任何参考物体(不会在最终场景中出现的物体)。

  墙壁是通过挤压一个经过编辑的样条曲线而形成的,因此我可以加入noise(噪波)并且bends(弯曲)它。

  用于制作墙壁的可编辑的样条曲线。

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  指定了bevel(倒角)变形器(使用倒角代替挤压可以得到圆滑的边界)。

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  指定了noise(噪波)和bend(弯曲)变形器的墙壁。

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