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用3dsMax模拟玻璃罐爆裂破碎效果
作者:火星时代 爆豆                来自:安迪教程网                 加入时间:10-08-05                进入论坛讨论
  在本教程中,我们一起来学习如何使用3dsMax模拟玻璃罐被打破的爆裂效果,希望这个教程对你有所帮助。

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  第1步、创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)

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图01

  第2步、移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)

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图02

  第3步、添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)

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图03

  第4步、在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)

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图04

  第5步、选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定。(图05)

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图05

  第6步、选择顶部多边形并将其删除。(图06)

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图06

  第7步、设置Tessellate为0 ,Iterations为2。(图07)

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图07

  第8步、添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。(图08)

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图08

  第9步、最后,添加一个TurboSmooth。(图09)

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图09

  第10步、根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)

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图10

  第11步、再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)

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图11

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